Administrationsbereich

Erstelle Szenen während des Spiels, gib sie frei oder nimm sie zurück.

Die meisten Bereiche wurden in das neue, modulare Admin-Portal überführt.
Authentifizierung: unbekannt
Admin-Endpunkte nutzen nur Bearer-JWT.

Dashboard

Einstieg in die MatchVote-Administration. Wähle oben einen Bereich.

Szene erstellen

Wähle ein Spiel, um eine Szene zu erstellen.
Ein Spiel nur löschen, wenn es keine Szenen hat.

Szenenliste

Spiel: alle
Szenen: 0
Freigeben und zurücknehmen sind POST-Bearer-Endpunkte.
Spiel Szene Status Aktionen
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Benutzerverwaltung

Änderungen wirken sofort. Nutzer müssen sich ggf. erneut anmelden.
E-Mail Aktiv Admin Verifiziert Erstellt Aktion Löschen
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OpenAPI Dev Token

Kurzlebiger Zugriff nur für OpenAPI-Metadaten. Token ist an ein Admin-Konto gebunden.
Token ist für Entwicklung. Kein Passwort erforderlich.

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Medien

Plattform: matchvote Systemseitig festgelegt

Asset-Zuordnung

Fachliche Gruppe des Assets.
Eindeutiger Pfad innerhalb des Namespace.
Weitere Angaben (optional)
Bild hierher ziehen oder klicken, um eine Datei auszuwählen
PNG, JPEG, WebP · Max. 20 MB

Vorhandene Assets

Vorschau Media Key Owner MIME-Type Dateigröße Dimensionen Erstellt Detail
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Seite: 1

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Avatare

Globale Avatare — keine Zuordnung zu Saison, Serie, Karte oder Nutzer.
Bild hierher ziehen oder klicken, um eine Datei auszuwählen
PNG, JPEG, WebP · Max. 20 MB
Eindeutiger Schlüssel innerhalb des Avatar-Bereichs.
Vorschau Media Key Dateigröße Dimensionen Erstellt Detail
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Seite: 1

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MatchVote Injections

Stammdaten für die automatisch erzeugten Timeline-Injections. Die CLI liest aktive Injection-Definitionen von hier — Titel/Beschreibung/Reihenfolge/Aktiv sind änderbar, der technische Code ist nach Anlage fix. Jede Injection hat genau eine Hauptbewertung plus optional beliebig viele Zusatzbewertungen.
Neue Injection anlegen
Großbuchstaben, Ziffern, „_" — nach Anlage unveränderlich.
Reihenfolge wird automatisch ans Ende gesetzt und lässt sich danach über die Pfeile in der Kartenübersicht anpassen.
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Saison

Saisons bilden den zeitlichen Rahmen für Serien und saisonale Verpackungen.
Kleinbuchstaben, Ziffern, „-", „_", max. 32 Zeichen.

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    Verpackungen

    Verpackungen werden einer Saison zugeordnet und sind unabhängig von Serien-Covern und Serien-Verpackungen.
    Pflichtfeld — Verpackungen ohne Saison sind nicht zulässig.
    Bild hierher ziehen oder klicken, um eine Datei auszuwählen
    PNG, JPEG, WebP · Max. 20 MB
    Verpackungen werden ausschließlich nach Saison geladen.
    Vorschau Media Key Saison Dateigröße Erstellt Detail
    Bitte eine Saison auswählen.
    Seite: 1

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    Serien

    Zentrale Serienstammdaten — dieselben Daten, die über GET /cards/series ausgeliefert werden. Karten verweisen über ihren Series Key auf eine Serie (siehe Karten-Formular).
    Series Key Name (DE) Saison Reihenfolge Rarity Cover Status
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    Achievements

    Zentrale Achievement-Stammdaten — dieselben Daten, auf die Karten mit unlockType = 'achievement' über ihren Achievement Key verweisen können (siehe Karten-Formular). Trigger-Implementierung und -Aktivierung sind hier nur lesbar; sie werden ausschließlich über künftigen, dedizierten Code gepflegt, nicht über dieses Formular.
    Key Titel Trigger Trigger-Status Aktiv
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    Karten

    Zentrale Kartenstammdaten — dieselben Daten, die über GET /cards/catalog und GET /cards/me ausgeliefert werden. Karten-Key und technische ID sind nicht änderbar (stabile Client-Referenz). „Aktiv" ist hier nur lesbar — die Pflege läuft weiterhin zentral über das Repository. Die Serienzuordnung (inkl. der davon abgeleiteten Saison) ist über den Serien-Picker änderbar; Serien-Metadaten selbst werden weiterhin ausschließlich über die Serienverwaltung gepflegt.
    Karten-Key Name Seltenheit Saison/Serie Media Key Achievement Status
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